Nuevo escenario
Crea un nuevo escenario en el cual seguir trabajando tu historia.
Crear un nuevo archivo de escenario
En este punto, el archivo de escenario se está haciendo un poco largo ¿No crees? TyranoBuilder le permite pasar a otro archivo de escenario al finalizar una parte de su historia.
Ahora vamos a crear rápidamente un archivo de escenario.
Haz clic en la pestaña Escenas del área izquierda.
Haz clic en el botón «Nueva escena». En el siguiente escenario, la historia tendrá lugar en el bosque, así que nombra el archivo ‘bosque’.
Si has creado con éxito un nuevo escenario, habrás pasado a un escenario nuevo.
Vaya a la pestaña de escenario y asegúrese de que ‘bosque’ está seleccionado.
Ahora vamos a crear la escena del bosque.
Añade texto para revisar lo que se ha hecho hasta ahora. Cambia el fondo. Utiliza las apariencias de los personajes para crear una escena de bosque a tu antojo.
A continuación también se incluyen capturas de muestra para que sirvan de referencia.
Por último, tienes que saltar desde el final del último archivo de escenario que estabas editando al nuevo archivo de escenario.
Vuelve de nuevo a scene1. Haz doble clic en scene1 en la pestaña de Escenas.
Añade un breve escenario y salta al final de la scene1.
Para hacer el salto, esta vez en ubicación, seleccione el archivo de escena «bosque.ks» y en objetivo la etiqueta «*Inicio».
Esto significaría un salto a la etiqueta «*Inicio» en el archivo de escenario «bosque.ks».
Guarde y previsualice el archivo. Si puedes pasar a la escena del bosque, lo has conseguido.
¿Cómo ha ido? Llegados a este punto, has aprendido la mayoría de los elementos necesarios para un juego de novela.
La próxima vez, aprenderás a crear una pantalla de título, y entonces será el momento de publicar tu juego.
Puntos a tener en cuenta
Cuando creas un nuevo archivo de escenario, puede ser agotador crear un escenario desde cero. Así que haz uso de copiar y pegar.
Recuerda que es el que aparece cuando haces clic con derecho en el área del escenario.
Puedes copiar y pegar en en todos los archivos de escenario o directamente hacer clic derecho en un escenario y duplicarlo.
Importante
Es muy importante dividir el juego en varios archivos de escenario de tamaño adecuado.
El juego creado cargará los archivos de imagen y los escenarios cuando se muevan los archivos de escenario, pero Si el tamaño del archivo de escenario es demasiado grande, puede tardar mucho en cargarse, el juego puede volverse lento.
Sea proactivo al dividir los archivos de escenario donde pueda crear un intervalo adecuado en el juego.